
Сколько получают киберспортсмены — Зарплаты геймеров в России и в других странах
Киберспортсмен – совсем не то же самое, что обычный геймер, ведь чтобы стать одним из лучших и выигрывать турниры нужно потратить очень много времени на тренировки. Работать где-то и параллельно заниматься киберспортом просто невозможно, поэтому это время оплачивается, как полноценная работа.
Если говорить о том, сколько зарабатывают киберспортсмены в популярных играх, таких как Counter-Strike или League of Legends, то это могут быть десятки тысяч долларов в месяц. И это только гарантированный доход. Но часто на то, сколько зарабатывает киберспортсмен в месяц, сильно влияют и призовые, ведь на крупных турнирах могут разыгрываться миллионы.
Сколько зарабатывают киберспортсмены
Хотя даже в рамках одной игры, доход может отличаться по странам, все же в первую очередь важно во что играет киберспортсмен. Высокие доходы могут обеспечить такие игры, как League of Legends, Dota 2, Counter-Strike – эти игры остаются популярными долгое время, вокруг них сложилась настоящая индустрия: с компаниями, проводящими турниры, освещающими их студиями и так далее. Можно не опасаться, что они исчезнут в одночасье.
Также есть игры вроде Fortnite, Rainbow Six Siege, Valorant – им не так много лет, но они тоже успешны и позволяют неплохо зарабатывать. Наконец, популярность в последнее время набрал мобильный киберспорт – призовые на турнирах по играм вроде Mobile Legends растут стремительно, и многие давно укоренившиеся дисциплины уже могут позавидовать.
Но пора перейти к цифрам – разберём, сколько получают киберспортсмены в основных дисциплинах.
Dota 2
В киберспортивной Доте есть шесть «регионов», выделенных разработчиками игры, компанией Valve. Это:
- Западная Европа;
- Восточная Европа;
- Китай;
- Юго-Восточная Азия;
- Северная Америка;
- Южная Америка.
Регионы важны, потому что отборы на турниры Valve проводятся внутри них, и это значит, что заработать в Dota 2 за их пределами существенные суммы не выйдет. Если игрок родом из Пакистана, не входящего ни в один из этих регионов, ему придётся переехать чтобы иметь шансы попасть в сильную команду. Можно считать, что за пределами этих регионов «профессиональной» Доты практически не существует.
Это в значительной степени уравнивает регионы – из любого можно квалифицироваться на The International, главный турнир года с огромными призовыми.
Пусть даже доходы игроков и упали в последнее время, всё равно остаются впечатляющими – почти $19 млн в 2022 году, а годом ранее был установлен рекорд в $40 млн. В 2022 году команда-победитель выиграла $8.5 млн на пятерых – то есть по $1.7 млн на человека.
Из регионов, уровень команд в которых ниже, отобраться на The International даже проще, а неплохие призовые гарантирует просто поездка на этот турнир – за последнее место в 2022 году полагалось $47 000.
Другие турниры не сравнятся, но и на них тоже могут разыгрываться сотни тысяч и миллионы долларов, что даёт представление о том, сколько зарабатывают геймеры, ставшие успешными профессионалами в Dota 2 только на призовых, даже если их команда не входит в десятку или двадцатку лучших в мире – турниров много, достаточно неплохо себя показывать в регионе.
И всё же зарплаты тоже важны, ведь они дают чувство уверенности благодаря гарантированному уровню доходов. Хотя точные суммы раскрываются редко, есть много сведений о том, сколько платят профессиональным дотерам. Самые высокие зарплаты – в Северной Америке и Западной Европе.
Ведущие организации США, имеющие составы по Доте, платят в месяц каждому игроку по $15 000 – 20 000. Но Dota 2 не пользуется большой популярностью в Северной Америке, поэтому таких организаций совсем мало и становится всё меньше.
В командах среднего уровня можно получать $5 000 – 10 000. Таких в Северной Америке тоже немного – не наберётся даже десятка. Остальные команды часто вообще не имеют организаций, а значит и зарплат – их можно считать любительскими. В результате в США и Канаде мало кто в последнее время задумывается о том, чтобы начать профессионально играть в Доту – хорошо заработать могут только единицы, при этом уровень жизни в странах высокий, и даже есть просто пойти работать «на завод», можно иметь не меньший доход, чем будучи одним из лучших дотеров региона.
Схожая проблема и в Западной Европе, хотя не настолько острая. Платят ведущие команды региона $10 000 – 20 000, просто крепкие – $5 000 – 10 000. Таких команд в Европе побольше, около двадцати. Европейцев зарплаты в $5 000 тоже не слишком мотивируют заниматься Дотой профессионально, поэтому всё больше игроков в командах Западной Европы родом из Восточной, для которой такие доходы весьма неплохи.
В самой Восточной Европе Dota 2 пользуется большой популярностью – так было ещё со времён первой Доты, а благодаря тому, что эта дисциплина оказалась способна обеспечить высокие по меркам стран региона доходы, её популярность только укрепилась. При этом организаций, способных платить неплохую зарплату, в Восточной Европе не так много.
Лучшие из них платят $7 000 – 12 000, но таких можно насчитать от силы пять, и ещё 15-20 могут платить $2 000 – 5 000. Мест в них слишком мало, учитывая как много талантов пытается пробиться, так что конкуренция очень высокая. Многие лучшие игроки региона переезжают в Северную Америку, Западную Европу, их можно встретить даже в Юго-Восточной Азии.
Юго-Восточная Азия, то есть регион южнее Китая – это Малайзия, Филиппины, Таиланд, Индонезия и так далее. Когда-то регион считался отстающим, но теперь в нём довольно много успешных организаций, хотя зарплаты всё ещё не так высоки, как в Америке и Западной Европе.
Лучшие команды региона платят по $4 000 – 7 000 в месяц, уровнем пониже – $1 500 – $3 000. Этого достаточно, чтобы карьера в киберспортивной Доте была привлекательна для местных, ведь уровень жизни в них тоже не так высок, как на Западе.
Относительно Китая известно меньше, поскольку попасть в китайскую команду иностранцу довольно сложно. Раньше в Китае платили больше всего, но в последнее время китайская Дота стала слабее и погрязла в скандалах из-за обилия договорных игр, популярность игры в регионе упала, а с ней наверняка и зарплаты.
Тем не менее, в ведущих командах это $20 000 – 30 000, в средних — $7 000 – 15 000. Кроме того, популярные китайские игроки много зарабатывают на стриминге – нередко это основной источник дохода, который приносит больше, чем зарплаты и призовые вместе взятые.
Южная Америка – самый новый регион в Доте, и он быстро развивается. Ещё несколько лет назад заработать на игре серьёзные деньги можно было только если выбраться на мировой уровень и выиграть призовые, теперь там появились организации, готовые неплохо платить.
В ведущих командах региона можно зарабатывать по $5 000 – 10 000, в перспективных – от $1 000. Желающих стать профессионалами в Южной Америке немало, так что ситуация похожа на Восточную Европу – некоторые едут покорять соседний регион, то есть Северную Америку.
Counter-Strike
Второй столп киберспорта от Valve в последние годы стал популярнее Доты и только прибавляет, просцена тоже развивается, зарплаты растут. В отличие от призовых – они остаются примерно на одном уровне и играют всё более второстепенную роль.
Хотя они всё же весьма неплохие – своего аналога The International у CS GO нет, на самых крупных турнирах, «мейджорах», разыгрывается $1-2 млн. Кроме того, турнирные операторы любят эту дисциплину, так что по CS регулярно проводятся довольно крупные соревнования вне системы мейджоров с призовыми в сотни тысяч долларов, а иногда они доходят и до миллиона.
Как и в Dota 2, в CS действует система регионов, хотя некоторые регионы отличаются. Лучше всего развита Западная Европа – от неё на мейджоры отбирается наибольшее количество команд, и в ней больше всего сильных коллективов.
В топовых командах региона зарплаты достигают $10 000 – 20 000, а самые яркие звёзды могут получать и $40 000 – 50 000. В командах среднего уровня, но способных претендовать на поездку на мейджор, платят $5 000 – 10 000. Именно Европа притягивает больше всего звёзд и доминирует на мировой арене, даже при том, что у других регионов тоже есть сильные команды.
Среди таких команд, например, NaVi – одна из самых успешных организаций в CS на дистанции. Но регион Восточная Европа, где она играет, в целом всё же не столь богатый и мощный, как Западная и, если зарплаты игроков в NaVi одни из самых высоких в мире, то другие ведущие команды региона платят меньше – около $7 000 – 12 000. В командах среднего уровня можно рассчитывать на $2 000 – 5 000. На эти цифры и следует ориентироваться относительно того, сколько зарабатывают киберспортсмены в России, если они выбрали CS.
Вообще же начинающий профессиональный игрок в CS обычно получает примерно $1 000 если показывает достаточно высокий уровень. Небольшие организации могут себе позволить платить именно столько, поэтому, чтобы получать больше, молодому игроку нужно хорошо выступать и рассчитывать, что его или весь его состав заметит одна из более крупных.
Третий важный регион – Северная Америка. Местная просцена сильно пострадала сначала из-за пандемии, когда турниры, собирающие команды из разных регионов, практически перестали проводиться, и оказалось, что к командам из Европы интереса куда больше, так что турнирные операторы сосредоточились на них; а затем из-за появления Valorant – многие игроки перешли туда, как и организации.
В результате регион сильно сдал, и команд, где можно получать хорошие деньги, в нём стало меньше, но они всё же есть. В ведущих командах Северной Америки платят $10 000 – 15 000, в тех, что уровнем пониже – $5 000 – 10 000.
В результате для CS-сцены в Америке характерна та же проблема, что и для Dota-сцены – мало мотивации играть профессионально, ведь пробиться сложно, при этом такие же деньги проще зарабатывать чем-то другим. Поэтому притока новой крови почти нет, и средний возраст игроков приближается к 30 годам.
Проблема с притоком новых игроков есть и в других регионах, хоть и не в такой степени, поэтому Valve пытается развить новые – точно так же, как в Dota 2 это удалось сделать с Южной Америкой. В CS есть несколько «малых» регионов, от которых на мейджоре бывает одна или две команды, а часто и вовсе ни одной. Это всё та же Южная Америка, Азия, Ближний Восток, Китай, Океания.
В Южной Америке сначала играют отдельную квалификацию на американский RMR, то есть региональный отборочный турнир на мейджор, а на самом RMR играют команды из Южной и Северной Америки. Аналогично есть общий RMR для Азиатско-Тихоокеанского региона, и отдельные отборочные на него для Океании, Ближнего Востока, Китая и остальной Азии – на весь этот RMR выделено всего два слота на мейджор.
Даже один слот способен дать неплохой импульс для развития сцены: в Южной Америке появилось немало организаций, своя мини-просцена есть в Австралии и даже в Монголии. Много денег в этих регионах не заработать: в лучших командах платят $5 000 – 8 000, а скорее это будет $1 000 – 3 000. И всё же регионы интересные, пусть и вызывают у зрителей меньший интерес, чем основные, возможно, что именно за ними будущее CS.
League of Legends
Система региональных лиг пришла в Dota 2 и CS именно из «Лиги легенд». Эта дисциплина – самая популярная в жанре MOBA и образец того, как нужно заниматься просценой. Её разработчики, Riot Games, внимательно следят за всеми процессами и периодически их регулируют, в результате именно в LoL киберспортивная сцена самая развитая и здоровая.
Ведущие лиги в LoL – корейская и китайская, именно команды из них раз за разом занимают самые высокие места на World Championship, главном турнире года.
В Корее команды первой лиги (LCK) платят от $25 000, топ-команды – $50 000 – 70 000, а ведущие игроки могут зарабатывать значительно больше. Даже игроки второй лиги зарабатывают $20 000 – 30 000. Такой уровень зарплат, особенно учитывая, что сюда не включены рекламные контракты и доходы от стриминга – даже в стране со столь высоким уровнем жизни, как Южная Корея, достаточная мотивация чтобы идти в профессиональные игроки, так что проблем с кадрами нет.
В китайской первой лиге уровень зарплат ниже – от $15 000, в топ-командах — $30 000 – 40 000. Молодые игроки во второй лиге зарабатывают $3 000 – 10 000. Этих цифр для Китая вполне достаточно, чтобы привлекать желающих заработать, тем более что много денег приносит стриминг – нередко именно он становится основным источником дохода, а не зарплата в команде.
Не столь сильны, но тоже играют важную роль лиги в Америке и Европе. Платят в ведущих командах этих лиг примерно $30 000 – 50 000, в остальных — $20 000 – 30 000, а во вторых лигах – $10 000 – 20 000. Даже для стран с высоким уровнем жизни это весьма привлекательные суммы, поэтому, в отличие от Dota 2 и CS, проблем с «новой кровью» у LoL нет – желающих пробиться в киберспорт хоть отбавляй.
Эти лиги образуют «большую четвёрку», но помимо них есть ещё немало других, которые относят к «развивающимся». Если за большими лигами следят по всему миру, то за этими в основном только жители регионов, команды из которых в них участвуют. Поэтому доход они приносят куда меньший, и зарплаты в них значительно ниже. В некоторых таких лигах участвуют команды из разных стран, в других – только из одной.
Например, в Южной Америке есть две лиги – бразильская и собственно южноамериканская, в последней могут участвовать команды изо всех остальных стран континента. Свои лиги есть в Турции, Вьетнаме, Японии, также существует лига и для постсоветских стран – Континентальная лига (LCL). Зарплаты могут сильно различаться по странам, в основном в ведущих командах платят $5 000 – 10 000, а в других – $2 000 – 5 000. Нижние границы этих сумм примерно соответствуют тому, сколько зарабатывают геймеры в России, играющие в LCL.
Другие игры
Помимо «большой тройки» есть и ещё игры, вокруг которых сложилась соревновательная сцена и регулярно проводятся турниры, так что на них можно зарабатывать.
Самой перспективной из них выглядит Valorant. Игра вышла в 2020 году и её просцена всё ещё на стадии становления, но внушает оптимизм, тем более что разработчики – Riot Games, с их опытом есть все шансы получить популярную дисциплину на долгие годы.
Пока они ниже по сравнению с LoL: лучшие и самые медийные игроки, выступающие в Америке, могут получать $20 000 – 40 000 в месяц, в Европе несколько меньше – $15 000 – 25 000. Игроки рангом пониже, но тоже выступающие на международном уровне, получают $10 000 – 12 000, в лигах ниже платят $2 000 – 5 000.
PUBG – ещё одна игра с достаточно стабильной просценой, где можно неплохо зарабатывать, пусть даже она немного ушла в тень на фоне свежих релизов в жанре. На турнирах по-прежнему разыгрываются сотни тысяч долларов, а на самых крупных миллионы. Зарплаты в ПАБГ относительно невысокие – от $2 000 до $10 000 у самых ярких звёзд.
Fortnite при своей огромной популярности так и не стал одной из основных киберспортивных дисциплин, и всё же тоже позволяет заработать. По игре проводится много турниров с призовым в $50 000 – 200 000, на самых крупных они могут достигать миллиона. Также Фортнайт привлекателен тем, что потенциально может приносить большой доход от стриминга благодаря чрезвычайной популярности игры.
С Фортнайтом можно сравнить Apex Legends – ещё один суперхит, развитие киберспортивной сцены в котором пока что явно отстаёт даже от Valorant – всё-таки сказывается опыт Rot Games, и то, что они делают на киберспорт большую ставку. Призовые и зарплаты в Apex Legends сопоставимы с цифрами Fortnite, в среднем немного ниже.
А вот Rainbow Six Siege – не настолько популярная игра, но с давно сложившейся и стабильной просценой. В игре представлены очень многие известные организации, пусть даже часто составы по RS для них второстепенны по сравнению с LoL или CS.
Дисциплина выделяется довольно высокими призовыми: на мейджорах разыгрывается по $500 000 – 750 000, а проходят они 2-3 раза в год, на Six Invitational – крупнейшем турнире по RS, призовые достигают $3 млн. Это неплохо поддерживает просцену, хотя зарплаты относительно невысоки – $3 000 – 7 000 в ведущих командах.
Есть ещё немало игр вроде Rocket League, Overwatch, Starcraft II или Age of Empires II – в них по-прежнему играют, проводятся турниры, у них есть своя зрительская аудитория и профессиональный геймер вполне может заработать неплохие деньги.
Они не такие большие, как в самых крупных дисциплинах, но и конкуренция ниже, так что в конечном итоге самое важное – к чему у вас больше лежит душа, хотя при прочих равных стоит подумать о том, где больше призовые и зарплаты, а главное – яснее перспективы.
Ведь стать одним из лучших в игре вроде Artifact или Heroes of the Storm, чтобы через какое-то время обнаружить, что она уже мало кого интересует, и турниров с хорошими призовыми по ней больше не проводится, может быть весьма разочаровывающе.
Не стоит забывать и про мобильный киберспорт – он растёт быстрее всего. У некоторых «больших» игр существуют мобильные версии, как PUBG Mobile, к тому же есть и самодостаточные мобильные дисциплины вроде Brawl Stars («Бравл старс») и Standoff. Последний примечателен тем, что разработчики из России, поэтому в Стандофф особенно хорошо развита именно местная просцена и проводится много турниров для россиян. Призовые фонды на таких турнирах в рублях могут достигать нескольких миллионов.
Нужно ли этому учиться
В традиционном спорте чтобы чего-то добиться начинать нужно с детства – регулярно тренироваться и уделять ему очень много времени, чтобы через годы получить шанс стать профессионалом и хорошо зарабатывать. Киберспорт на этом фоне выгодно выделяется: начинать можно в 13-16, а стать профессионалом есть шансы через считанные месяцы.
В киберспорте быстрее происходит вообще всё, да и в принципе событий больше: если в обычном спорте почти всё время занимают тренировки, а настоящие старты случаются редко – несколько раз в год в одиночных дисциплинах, в командных – одна или две игры в неделю, то в киберспорте турниры нередко идут один за другим, а играть нужно едва ли не каждый день, иногда и по несколько раз в день.
Но это не значит, что учиться и тренироваться не нужно – подготовка тоже занимает важное место. Просто обучение часто совмещается с началом игры на высоком уровне, что очень полезно: обычный спортсмен долгое время не зарабатывает ничего или почти ничего, часто даже наоборот, родителям приходится платить за тренировки и экипировку, в киберспорте же можно быстро начать зарабатывать, пусть и не очень много.
Чтобы попасть в организацию и начать получать зарплату некоторым игрокам оказывается достаточно пары месяцев. Другим требуется больше, но, если прошёл год, а существенного прогресса нет, и зарабатывать так и не получается, то пора менять род деятельности или по крайней мере совершенствовать подход.
Киберспортсмен должен быть готов к тому, что за игрой и её разбором придётся проводить по 10-12 часов в сутки. Для новичка важно собрать как можно больше информации, смотреть как играют профессионалы и подмечать детали.
Но практика в киберспорте на первом месте, поэтому, как только уровень игры будет позволять, стоит:
- собирать команду или пытаться влиться в неё;
- регистрироваться на все турниры, на которые только можно;
- играть как можно больше, чтобы развивать свои навыки.
80% практики и 20% теории – то есть разбора своих и чужих игр, вот формула, которую считают идеальной успешные киберспортсмены.
Киберспорт перестал быть занятием с сомнительными перспективами. Он вырос, набрал аудиторию, стал организованнее, и теперь можно не опасаться того, что в одночасье всё куда-то исчезнет и придётся искать другую работу – если с умом выбирать игру.
То, сколько в среднем зарабатывают киберспортсмены, уже позволяет весьма комфортно жить в большинстве стран, не говоря уже о доходах лучших из них. Да и после завершения карьеры профессионального игрока можно стать популярным стримером, комментатором, тренером – вариантов немало, и продолжить неплохо зарабатывать. Поэтому, если вы чувствуете в себе силы стать одним из лучших, почему бы и не попробовать начать карьеру в киберспорте!

Об авторе / Оскар Лазарев
"Используйте современную информацию и софт для развития ваших финансов. Будьте в фокусе всего, что может принести вам прибыль. Если вы смогли заработать $100, значит сможете и $1000. Смогли тысячу? Сможете и 10 000. Границ нет, просто начните."